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选择模型、音色与输出

请先选择模型:模型决定了可用的音色、控制参数和输出方式。控制台会展示当前项目已经启用的音色和语言。

1. 选择模型​

Luna-TTS表达自然、连贯,适合旁白、内容朗读和产品提示音。模型 ID 为 luna-tts。
Luna-TTS Character可通过场景控制呈现角色化表达,适合角色配音、游戏台词和陪伴场景。模型 ID 为 luna-tts-character。
对比项Luna-TTSLuna-TTS Character
适用场景旁白、内容朗读、语音提示角色配音、游戏台词、角色陪伴
model_idluna-ttsluna-tts-character
音色Luna-TTS 系统音色和克隆音色仅支持 Character 系统音色,不支持克隆音色
输出完整音频或流式音频仅完整音频

省略 model_id 时默认使用 luna-tts。切换模型时,请从对应的音色列表中重新选择 voice_id;系统音色不能跨模型调用。

2. 选择音色与参数​

通过 voice_id 指定当前项目已启用的音色。language 请使用当前账号已启用的语言代码。

匹配模型根据 model_id,从 Luna-TTS 或 Character 对应的列表中选择音色。
匹配受众使用受众实际会听到的文本,检查语言、口音和表达方式。
按需使用克隆音色克隆音色仅支持 Luna-TTS;Character 只能使用专属系统音色。
保持输出一致效果确认后,复用相同的模型、音色、语言和参数组合。
设置Luna-TTSLuna-TTS Character
语速 speed0.6–1.2;省略或设为 0 时使用默认语速不支持
音量 volume-5–5-5–5
说话场景 scene不支持normal:日常对话(默认)
whisper:耳语
文本归一化 text_normalizationtrue 启用归一化(默认);false 保留输入文本同步 HTTP 接口接受但忽略,建议省略该字段
表达标签在 text 中直接插入官方标签,例如 [laughs]不支持
每次只调整一个参数

先用默认参数生成一句具有代表性的文本,下一次请求只修改一个参数。这样更容易判断音色、语速、音量或表达方式带来的差异。

查看完整请求字段和调用示例 →

3. 选择输出方式​

适用场景模型接口响应
需要在播放或保存前获得完整文件Luna-TTS 或 Luna-TTS CharacterPOST /v1/text-to-speech完整音频字节
希望在生成过程中尽早开始处理音频仅 Luna-TTSPOST /v1/text-to-speech/streamHTTP 分块音频

两个接口均默认返回 WAV,audio_format 可省略或设为 wav;也均可传 audio_format: "pcm",获取不含 WAV 容器的有符号 PCM16LE 原始音频,流式仅支持 Luna-TTS。

流式响应是 HTTP 分块音频,不是 SSE 或 JSON 事件流。请按顺序处理响应字节。WAV 包含文件头,需要支持 WAV 的解码器;PCM 则需读取响应中的 X-Audio-Sample-Rate、X-Audio-Channels、X-Audio-Bit-Depth 配置播放器,不能假定固定采样率。详见流式契约与 PCM 示例。

4. 试听与检查​

  1. 使用一段能代表真实产品场景的简短文本开始试听。
  2. 确认目标语言和口音,并检查人名、数字、缩写、少见符号、停顿和节奏。
  3. 每次只调整一个参数,并与上一次结果对比。
  4. 在实际播放环境中检查效果。电话和 IVR 场景需要确认渠道是否接受所选 WAV 或 PCM 格式及其采样率和声道数,必要时先转换音频。
  5. 效果确认后,将 model_id、voice_id、语言和参数保存为一组配置。
发音与节奏

清晰的标点和完整的句子通常能获得更稳定的表达效果。请使用产品中的真实文本模式测试,不要只依赖通用示例句。

完整请求契约请参见语音合成 API,当前限制请参见请求限制。